进攻和防御是一个游戏必备的基本因素,但是到底是攻击更强还是防御更好,这是没有定论的,不然游戏的乐趣就没有了,红警4大国崛起的魅力也在于此,下面我就要给大家来介绍一下红警4进攻和防御方面的攻略了。
首先介绍下进攻之矛
第一步运用卫星找到合适的敌人(在军情面板上容易找到保护中的玩家,浪费时间,不推荐),第二步简单判断敌情,对方的实力可以通过三个方面判断一是VIP等级(如果连VIP1都没有的多为死号)二是围墙等级,红墙或绿墙多为实力不错的。三是,基地摆放(中心防御或是边角防御)。
在此介绍的是七指以下的满防中心防御的理想敌打法。
首先推荐下一种经典打法,这也是资深玩家的基本素养。首先编队飞艇自杀式炸掉碉堡,放个小兵引出狙击,空投恐怖秒狙击。当然万一对方狙击未动(既被设置为防御状态),可以用盖尔卡射程点掉狙击。
接下来沿着红线拉出十个烈士往上再往下走几步然后对着预计进攻路线死亡冲锋,这一步是扫雷,很关键也很考操作。接下来放几个兵看看能不能引出对方兵群,伺机空投恐怖炸掉,当然、不要抱太大希望,这时一般打的是消耗战,即拉出优势兵群和英雄与对方对耗。清完兵群后需要用海盗点掉对方的火箭(对兵群威胁大),点一下后往左右闪(后退会被打到),充分发挥海盗速度优势无伤解决,这样然后是复合英雄进攻模型,即双击小兵然后进攻对方,接着按全选键进攻目标,这样会形成小兵在前英雄在后的有利形势。
此时小兵的作用是炮灰和扫雷,在集火完对方的英雄后,对方防御就基本清空、战役获胜。
另外一种是夹角防御攻打法,打法相似,但是此时赤红的作用会更大,较为容易被机枪扫中开盾无敌破碉堡(等级有一定要求)。另外值得一提的是可以开小号卡二级刷荣誉,低级打别人荣誉多为二十五点且花费时间短,当然这也很考耐心。
第二部分介绍防御之盾
首先需要明确的是基地的防御力量是复合碉堡、围墙、兵群和建筑工事。英雄作用不太明显。英雄容易引出被集火(盖尔较难引),复合碉堡指狙击设置为防御并进入碉堡,再把碉堡移开,点二十防御状态小兵过去,再把碉堡移回。这种碉堡可以控制住地面敌方力量(大神用天启轰掉我也没办法),建筑工事指两个火箭加机枪为一组,共四组。建筑工事放在围墙后,紧紧跟着复合碉堡。火箭威胁人海战术,机枪威胁天空,碉堡威胁高英。以此为准则可以建立夹角防御或者中心防御模式。
此外兵群最好放在基地的重心位置,即对角线交点,这样兵群就不会被引出红线被恐怖秒。此外值得一提的是千万别建无用建筑,如冶炼厂,采矿场和战场回收场。如果建了的话也不要多升级,因为无论是竞技或是PVP摧毁度过半都是判断标准。多建了无用建筑的话你会惊喜的发现就算别人不打掉你的指挥所也会被判定为赢。
这里再提一下两个较为深入的问题,一个是攻击点的问题。尤其是编队飞艇炸碉堡的攻击点,偶尔会有玩家点不中那个攻击点,明明就是对着碉堡点却就是判定不到目标,总是攻击到旁边建筑,郁闷到死。其实此时碉堡的攻击点被覆盖了而已,尤其是基座的特殊性,它的光标可以部分重叠到别的建筑,因此系统判定为攻击基座、这也是防飞艇的阴招、下传了图,注意分辨该基地基座的摆放。对方飞艇攻击不到碉堡、除绝对力量外、相对实力玩家绝对(哥用的形容词就是这个、有谁不服)无法推掉基地。第二个就是基座范围的椭圆形问题。其实这个只是立体效果的表现,并不存在长短半径。
攻击防御总结
看完上述内容,大家是不是有点晕啊,一会说进攻如何叼,一会又说防御如何好。夸耀自己的矛利、盾坚。其实这才是红警魅力,即万事无绝对。你用编队飞艇我就升级碉堡或者卡攻击点,有种炸爆它。或者说你卡攻击点我就升级科技照样推、又或者直武强袭。你扫雷再好也会踩雷被秒、防御再好也会被恐怖群冲击破防。当然这并不是消极的游戏观、而是说用自己的智慧把自己手中的兵力用好、用自己的技术击败强敌、用自己汗水挥洒峥嵘岁月。小编不才、此文当抛砖引玉、如有不妥、还望指教。
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